Produkcje FromSoftware od lat budzą skrajne emocje – od zachwytu po czystą frustrację. Właśnie ten kontrast sprawia, że ich analiza z perspektywy projektowania doświadczenia gracza jest tak fascynująca. Jeden z deweloperów studia CD Projekt Red przyznał, że chętnie zobaczyłby, jak wyglądały najwcześniejsze wersje dzieł Japończyków.
Dawid Zalewski, koordynator ds. badań operacyjnych i starszy badacz UX (User Experience) w polskim studiu, w podcaście AnsweRed przyznał, że najbardziej intrygują go kulisy powstawania
Demon's Souls oraz
Dark Souls. Co ciekawe, mimo że sam nie przepada za soulslike’ami, to właśnie one wydają mu się najciekawszym polem do badań.
Byłoby to bardzo interesujące wyzwanie, ponieważ było to coś nowego. Ludzie czekali w kolejkach, a niektórzy mówili, że to najgorsze doświadczenie, jakie kiedykolwiek mieli, a inni wracali do kolejki, aby grać w to raz za razem – powiedział twórca
Cyberpunka 2077 i
Wiedźmina 4.
To właśnie w tej równowadze między zniechęceniem a determinacją kryje się klucz do sukcesu. Zalewski zwrócił uwagę, że najtrudniejszym zadaniem projektantów jest uchwycenie momentu, w którym wysoki poziom trudności przestaje motywować, a zaczyna odstraszać.
Nie każda negatywna reakcja oznacza jednak błąd projektowy. Jak podkreślił deweloper
„Redów”, czasami to gracz musi lepiej zrozumieć zasady rządzące światem gry i podnieść swoje umiejętności. Oddzielenie tych dwóch przypadków – problemu wymagającego poprawy i wyzwania, które należy opanować – jest jednym z największych wyzwań projektantów doświadczeń użytkownika w grach.
Nad podobnymi dylematami przez lata pochylał się zespół Hidetaki Miyazakiego. Efektem jego pracy były produkcje, które z jednej strony bezkompromisowo karały za błędy, a z drugiej oferowały ogromną satysfakcję z ich przezwyciężania, takie jak wspomniane
Dark Souls czy też
Bloodborne i
Sekiro: Shadows Die Twice. Dopiero
Elden Ring okazał się relatywnie łaskawą, niezbyt mocno karzącą graczy produkcją, lecz tutaj
FromSoftware musiało zmierzyć się z zupełnie innymi wyzwaniami, łącząc soulslike’ową formułę z otwartym światem.
Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-03-27 09:10:33
|
|
|